玩家与玩家之间进行对战的模式;
具有很强的竞技性;
对战模式包含死亡竞赛、自由组队、练习模式和道具战争四种;
1、死亡竞赛
通过红、蓝两方对决的模式进行游戏,以击杀数大小决定最终的胜利方;
模式奖励:游戏币和经验值(胜利者和失败者都给予奖励,但胜利者获得的奖励更多)
2、占领战
首先占领目标地区,并且在规定时间内坚守该地区的一方,将获得游戏的胜利;
模式奖励:游戏币和经验值(胜利者和失败者都给予奖励,但胜利者获得的奖励更多)
3、组队战争
以组队为单位的对战模式,与死亡竞赛模式所不同的是,组队战争中,在一个回合没有结束的期间,双方被击毙的玩家均不可复活,必须等到一队将另一队的玩家全部击毙后,才可进行复活,并开始第二回合的比赛;
模式奖励:游戏币和经验值(胜利者和失败者都给予奖励,但胜利者获得的奖励更多)
4、阵地防御模式
在指定时间内,防御敌人和NPC攻击的模式;
模式奖励:游戏币和经验值
5、练习模式
与其说是战斗模式,不如把这个看作是熟悉地图的模式~
模式奖励:无
6、道具战争模式
对战模式中可以获得道具的模式,最先达到目标杀人数的一方获胜;
模式奖励:游戏币和经验值
图片一:PVP对战模式界面介绍